Procure alguma quest...

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

O Exterminador de Dragões.

Você vai precisar de:

3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela (pode ser feita a partir de argila mole ou comprada num ármazem geral)
1 jaula de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão da Mente (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)
NOTA: Ou você pode conseguir tudo no mercado geral, mas custará mais caro.
Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missões.
Capacidade de matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo)
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:























• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. El vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.
• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nível 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.






- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos: 
Explosão da mente, Jaula de Lagosta, Tigela e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas. Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos: 
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor - 

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes. Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força, prepare-se e começe a batalha. Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE! 

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach. Parabéns! Você completou a missão.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Procuram-se cavaleiros.

Você vai precisar de: Nenhum equipamento na mochila ou equipado. Se o seu personagem for masculino, precisará de 3.000 moedas (serão reembolsadas). Ter completado as missões: Fortaleza dos Cavaleiros Negros e Ritual Druida.
Recomendações: Nenhuma
Objetivo: Passar por testes de inteligência e virar uma Cavaleiro do Templo
Ponto de Partida: Fortalaleza dos Cavaleiros Brancos - Falador - Syr Amik Varse
Inimigos: Cavaleiro de Saradomim Nv. 20 (terá que derrotá-lo sem nenhum equipamento ou comida)

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 Elmo do Iniciado, 1 passe do Magomorfo, 1.000 Exp para Oração, Herbologia e Agilidade. 3k moedas se caso seu personagem for homem antes de começar a quest.

• Método: 



• Fale com Syr Amik Varse no segundo andar da Fortaleza dos Cavaleiros Brancos (em falador). Peça uma missão a ele e dirá que Sir Tiffi pode lhe dar uma missão.
• Antes disso, se você for um personagem homem, vá até a bolinha vermelho vinho no mapa, para mudar seu sexo para feminino, se não mudar, não será possível terminar a missão. (Isso lhe custará 3.000 moedas)
• Agora vá ao parque de Falador, e Fale com Sir Tiffi Cashien, ele vai lhe dizer que você pode ser um cavaleiro do templo se provar que é inteligente. Faça o teste.

- O Teste dos Cavaleiros do Templo - 

Aqui você terá que completar os testes, existem vários testes e são em ordem rondômica. Existem testes de vários tipos. Procure a seguir o seu teste atual e siga as instruções.

Teste da Paciência: 
Dificuldade: Muito fácil

Esse geralmente é o primeiro. Fale com o instrutor. Ele vai lhe dar a dica da sala: Paciência. Assim que dizer isso, fique totalmente parado, não se mecha. Depois de alguns segundos, o instrutor vai dizer que você passou. Abra a porta e vá para o próximo.

Galinha, Raposa e Milho:
Dificuldade: Fácil

Não é dificil, mas requer atenção para não falhar. O objetivo é meio embolado, mas não é simples: Três coisas: A galinha, a raposa, o milho. Você deve levar os três para o outro lado da ponte, mas você só pode levar um de cada vez, e raposa e a galinha não podem ficar juntos sozinhos, e a galinha e o milho não podem ficar juntos sozinhos. Isso pode te ajudar, faça EXATAMENTE os passos abaixo.
1 passo: Leve a galinha, volte
2 passo: Leve raposa, traga galinha
3 passo: leve milho
4 passo: volte e pegue a galinha


Sir Leye - Teste do Combate: 
Para os chars anteriormente homens: Aqui está o motivo da transformação =)
Este é o objetivo mais fácil: derrotar o Sir Leye, nível 20. Isso seria impossível se você fosse char homem, já que ele é abençoado e nenhum homem pode derrotá-lo. Acabe com ele e vá para o próximo.

Teste da Porta:
Esse é o teste mais difícil. Apenas um erro e você falha e deve fazer TUDO novamente (não só este teste, mas os anteriores também). Primeiro, vasculhe todas as prateleiras, caixas, estantes, mesa. Você vai encontrar:

- Uma pá, um cinzel, um recipiente
- Gesso
- Três garrafas de líquido
- Sulfato Cuprico
- Garrafa de pó de Cobre
- Garrafa de pó de Estano
- Se livrando de alguns itens desnecessários, tipo alguns frascos vazios e cinzas, é possível achar um livro "Notas de Alquimia" numa das estantes, que lhe dá todos os resultados das combinações (não é muito importante)

Coisas importantes: A Chave presa numa corrento no chão, Bico de Bunsen na mesa.

- Use a pá (encontrada encima da mesa) no bico de Mudsen (encima da mesa também). Você explodirá a parte de madeira da pá, formando um punhado de Cinzas e uma pá apenas com a parte de metal.
- Use a pá (somente o metal) na primeira porta, para encaixa-lá no local da fechadura. Derrame o Sulfaco Cuprico na pá, e adicione uma das garrafas de Líquido a seguir. Isso fará com que a pá fique presa na porta, servindo de maçaneta. Abra a primeira porta!
- Agora, ponha o Gesso no recipiente. Adicione água. Agora, use o recipiente coma mistura na chave presa no chão. Iss fará com que você tenha o molde da chave.
- Agora use o pó de cobre no recipiente, em seguida o pó de estano, em seguida use a mistura no Bico de Mudsen. Isso fará o estano e o cobre formarem bronze (em pleno molde da chave). Use o cinzel no recipiente para retirar uma cópia perfeita da chave no chão, use a chave para abrir a segunda porta.

Código da Porta:

O Instrutor da sala vai recitar um Poema, de quatro linhas sempre. Você deve tirar o código que abre a porta do poema. Veja as primeiras letras de cada linha para formar o código que abre a porta.Por Exemplo:

ALUNO NO

LAGO FAZENDO
MACAQUICES
ALHEIAS
(Resposta: ALMA)

Assim que anotar todas as quatro letras iniciais, coloque a palavra que vai se formar como senha na porta.

Enigma das estátuas:
IMPORTANTE: SE ESTIVER NESTE TESTE ATUALMENTE, VOLTE PARA RUNESCAPE E TIRE UMA SCREESHOT DO LOCAL!
Você terá 10 segundos para observar as estátuas, e depois, elas serão alinhadas e uma será adicionada, você terá que dizer qual estátua foi adicionada, entre todas aquelas. Parece muito difícil, mas não é.

No local terá 11 estátuas. 4 de uma cor, 4 de outra e 3 de outra. Cada estátua tem uma arma diferente:

Estátuas com: Espada, Escudo, Maça e machado.

Plano 1- Examine a Screenshot e veja qual foi adicionada.
Plano 2- Procure qual cor de estátua tem apenas 3, e memorize qual arma não tem nesta cor.

Exemplo: 4 estátuas de ouro, 4 de bronze e 3 de prata, veja qual arma os soldados de prata não está segurando, assim que memorizar a arma que falta, será fácil perceber qual estátua foi adicionada.

LEMBRE-SE: Toda vez que você vem para essa sala, a estátua adicionada muda.

Teste da Charada:
Responda a charada corretamente. São muitas perguntas, mas você só deve responder uma delas, veja as respostas:
Obs.: As perguntas são resumidas, mas você vai entender.

Modelo: 
Pergunta
Resposta - Explicação

- Se você fosse sentenciado de morte... 
- Ser jogado para alimentar os lobos - pois lobos não sobrevivem sem comer 30 dias.

- Eu joguei 4 pedras idênticas, em 4 baldes idênticos... 
- Primeiro balde - A Água vai estar congelada 

- O pai de uma menina tem quatro vezes a sua idade, depois de 20 anos... 
- 10

- Runescape tem milhões de habitantes... 
- 0, pois "coisas" não tem esposa.

O número de falsas... 
- Existem 3 falsos.

Respondendo as charadas, vá ao próximo teste (se houver)

- Conclusão 

• Assim que terminar os testes, Sir Tiffis lhe recompensará.
Agora você pode mudar o seu personagem pra homem (se quiser).

terça-feira, 3 de agosto de 2010

O Assistente do mestre-cuca.

Descrição:
O duque de Lumbridge tem um aniversário, mas o cozinheiro se esqueceu de comprar os ingredientes do bolo.
Dificuldade:
Novato.
Duração:
Curta.
Requisitos dá missão:
Nenhum.
Outras serão liberadas/parcialmente liberadas:
Receita do Desastre. (Recipe for Disaster)
Itens necessários para concluir esta missão:
Balde.
Itens adquiridos durante a missão:
Pote vazio, Farinha Extra, Leite de Qualidade Superior & um Ovo Super Grande.
Recompensa ao completar a missão:
300XP de Culinária, 500 moedas, 20 sardinhas e permissão para o usar o "fogão de alta qualidade".
Ponto de Partida:
Castelo de Lumbridge.
Para começar a missão:
Converse com o cozinheiro que está no primeiro andar do Castelo de Lumbridge.
Instruções:








<- Essa imagem é do site: runehq.com apenas foi traduzida.









- No ponto de partida pergunte para o cozinheiro o que há de errado. Ele vai falar que esqueceu de comprar os ingredientes e vai perguntar se você poderia ajuda-lo. Aceite.
Você precisará de três ingredientes: Farinha, leite e um ovo.




<- Essa imagem é do site: runehq.com apenas foi modificada, e traduzida.








# Farinha:
1) Na primeira imagem você pode notar onde está o "Campo de trigo" nas legendas. Procure por ele e vá até lá, MAS antes pegue um pote vazio.
NOTA: Você pode encontrar o pote vazio na mesa da sala do Cozinheiro.

2) Pegue um pouco de trigo, vá até o moinho, que também está localizado na primeira imagem, e faça farinha.

# Leite: 
NOTA: Se você não tem um balde, você pode conseguir no armazém geral(Mais informações no mapa)

1) Pegue um balde e se dirija até o outro lado da ponte, fazendo assim, caminhe até para o oeste até um lugar cheio de vacas.

2) Entre nesse lugar, e à seu oeste terá uma vaca leiteira. Clique em usar no balde, e clique na vaca leiteira.

# Ovo:
1) No mapa à cima tem um lugar demarcado "Ovo gigante". Lá terá um Ovo, pegue-o.

- Agora você já tem todos os ingredientes, volte ao Cozinheiro no Castelo de Lumbridge e fale com ele novamente para pegar sua recompensa.

- Pronto, agora você terminou a missão.


domingo, 1 de agosto de 2010

Inaguranção do blog!

Isso aí, eu (Away Silence) decidi criar um blog, com tutoriais, informações, etc...
Com propósito de a vida dos RuneScapianos.
Bom, logo  terá tutoriais, e muito mais, e também logo terá a equipe!
Espere e divulgue.